-----도
------개------- 걸 --------
윷 ---------모
③ 번갈아 가며 윷을 던진다.
④ 윷이 나오는데 따라서 해당하는 산가지를 가져간다.
⑤ 윷을 던진 결과가 상대방이 이미 가져가서 비어있는 자리이면 자기에게 있는 산가 지로 물어낸다. 물어낼 산가지가
없을 경우에는 모자란 개수만큼 빚을 진다.
예) 갑:'개'가 나오면 '개'의 자리 두 개를 따먹는다.
을:'윷'이 나오면 '윷'의 자리 네 개를 따먹는다.
갑:'윷'이 나오면 '윷' 자리가 비어 있으므로 도로 물어낸다.
이 때 따먹은 산가지 가 두 개밖에 없으므로, 두 개만 물고 두 개는 빚을 진다.
을:'윷'이 나오면 '윷'자리에 두 개가 비어 있으므로 자기가 따간 산가지 중에서 두 개를 물어 내놓음으로서
'윷'자리 산가지를 제대로 만들어 놓는다.
이 때 따 먹은 산가지가 없을 경우에는 물어내야 하는 숫자만큼 빚을 진다.
⑥ 승부 결정은 바닥에 있는 산가지를 모두 따먹었을 때 서로의 산가지 수를 비교한 다. 도중에 승부를 결정할
경우에는 산가지의 수나 빚진 양으로 결정한다.
⑦ 윷이 없을 경우에는 주사위로 대신하여 놀 수 있다. 이 때에는 산가지를 6까지 바 닥에 늘어놓아야 한다.