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FLASH

1. 트레이스 비트맵 과정을 알아보자.
이미지를 트레이스
비트맵할 때는 어느정도까지 단계를 두어 벡터화
시킬 것인가를
결정해야 한다. 구별이 확실한 이미지라면 그다지 여러단계를 거치지 않아도
벡터로 변화되어도 형태가 구별되지만 여러 가지 복잡한 형태라면
여러단계를 두어야
확실히 구별되는 화면을 제공한다. 이를 명심하고 트레이스 비트맵을 실행하자.
-> 
color threshold값에 따라서
이미지의 형태가 정해진다.
위에서 첫 번째 그림은 color threshold값을 200으로 놓으것이고
두 번째는 25로 놓은
것이다. 2번째가 확실히 형태의 구분도 좋고 이미지가 확실히 보인다는
것을 한눈에
알 수 있다. 하지만 두 번째 이미지는 그만큼 용량을
많이 차지한다는 단점이
있다.
그렇기 때문에 적절한 값을 정해서 트레이스 비트맵을 해야 한다는
것이 중요하다.
이번 무비는 값을
50으로 놓고 트레이스 비트맵을 적용했다.
이제 배경을 만들었으니 눈이 내리는 효과를 내기 위한 준비를 해
보도록 하자.
다음장에서는 눈 내리는 효과를
내기위한 기술을 설명하겠다.

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