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FLASH

1. 눈을 만들어 보자.
이제 이렇게 만들어진 눈을 covert to symbol를 사용해서 심벌로
만들어 놓자.
covert to symbol을 사용할 때는 그래픽 부분을 체크해서
이미지를 그래픽으로
만들어 두는 것이다. 심벌로
제작된 이미지는 여러번 사용해도 용량에 아무런
영향을 주지 않는다는 사실을 기억하고 있을 것이다.
그러기 전에 해야 할 일이 하나 있는데 선택 툴을 사용해서 우리가
만든 눈의 외각선을
지워내는 것이다 외각선을 잡은후 del키를 누르면 외각선이 지워진다. 외각선을 지우는
이유는 외각선으로 인해서 눈이 너무 또렷해지는 경향을 막는 것이다.
실제로 눈이
아주 또렷하지는 않다는
사실을 모두 알고 있을 것이다.

눈으로 제작된 이미지의 심벌화 과정
이렇게 해서 심벌로 만든 눈을 가지고 내리는 눈의 효과를 내보도록
하자.
눈의 효과를 내려면 투명화 효과인 alpha값을 변화 시켜야 하고.
또 가이드 레이어를
만들어서 움직임을 정해 주어야 한다.
다음장에서는 눈을 내리는 효과에
대해 설명 하겠다.

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