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FLASH


 

 

1. 브레이크 어파트를 이용한 무비를 제작해 보자.

만들어진 무비를 잘 보면 9개의 심벌로 구성되어 있다는 것을

알 수 있다. 각각의 등장햇다가 색이 바뀌는 사각형이 9개를 이루고 있는데

이들이 바로 심벌인 것 이다. 심벌을 지정하기 위해서는 자로 잰 듯한

자르기 기술이 필요한데 이번 주 강의를 통해서 그러한 기술을 배워보도록 하자.

우선 이 무비를 만들기 위해서는 벡터 방식의 드로잉 기술을 사용하는 것이 아니기

때문에 이미지를 구하는 일이 우선 되어야 할 것이다.

전문가들이라면 언제나 베지어 곡선을 이용해서 쉽게 이미지를 만들어 내고

또한 깔끔한 이미지를 만들어 내어 멋진 플래시 무비제작이 가능하지만

초보자들이 베지어를 사용하게 되면 오히려 무비가 전체적으로

질적 저하를 가져올 수 있다. 조잡함을 남길수 있다는 말이다.

이럴 때 좋은 방법이 바로 비트맵 이미지를 사용하는 것이다.

플래시의 추세도 벡터만을 강조하는 것이 아니라 비트맵과의 조화를

염두해 두고 있는 것이다. 자 이제 비트맵 이미지를 구하러 이동해 보자.

다음장에서는 무비 제작과정에 대해서 설명하겠다.





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