전체기사 PDF서비스 소년조선DB 소년조선을 읽고 보도자료

  Sitemap help

 

기사모음

컴퓨터/인터넷
 
 

인터넷 뉴스
  클릭!보물창고
  CD돋보기
  이주의 사이트
  컴퓨터 119
  용어 한마디
  인터넷에 교실을
  지금 네티즌들은
  바이러스 달력
  내가 만들었어요
 > 컴퓨터 배움터

책동산

신기한 과학나라

Hello English

신문으로 공부해요

글동산

NIE
 

조선일보
NIE
글로벌 에티켓
조선일보 DB
 

홈 > 재미있는 공부 > 컴퓨터/인터넷 > 컴퓨터 배움터 > FLASH

FLASH


 

 

1.Motion Guide제작 방법에 대해서 알아보자.

모션가이드를 만드는 방법에 대해서 자세하게 알아보도록 하자. 우선 모션가이드라인을

만들려면, 완성된 이미지의 개체가 필요하다. 완성된 개체를 연필도구로 가이드 선을

만들어 프레임을 넣어주고 여기에 모션 트위닝을 걸어주면 하나의 가이드라인을 따라 움직이는

애니메이션이 완성되는 것이다. 자 그렇다면 전장에서 나온 노랑 앵무새는 어떤 가이드라인을

따라 움직였을까? 그 과정을 집어가면서 공부해 보자.

자 첫 번째로 우리가 해야할 일은 스테이지에 이미지를 만드는 과정이다.

 

스테이지에 이미지를 한 개 만들었다.

화살표도구로 만든 이미지를 선택한다. 심벌로 만들어야 하는데 [insert]-> convert to symbol

명령을 수행한다.

스마일^^을 Graphic에 저장한다.

자 아제 스마일^^이 심벌로 저장되었다. 우리가 만들 애니메이션은 스마일이 좌우로 곡석을

타고 움직이는 모양이다.

참고 : 그냥 드로잉 객체를 이용하지 왜 심벌로 변환하냐구요? 그건 다 이유가 있습니다. 드로잉

객체로는 모션 트위닝 애니메이션을 만들수 없습니다. 왜냐하면 드로잉은 점으로 구성된 객체이므로

모션 트위닝을 적용했을 때 각 점이 따로 움직이기 때문입니다. 이와 달리 그룹이나. 비트맵, 심벌은

하나의 묶음으로 이미지가 구성되어 있어 모션 트위닝을 적용할 수 있습니다. 따라서 드로잉 객체를

그룹으로 묶거나 심벌로 변화시켜야만 모션 트위닝 애니메이션을 만들 수 있습니다.

다음장에서도 모션 가이드에 대해서 설명하겠다.





Copyright
(c) 2001
DIGITAL CHOSUN All rights reserved.
Contact child@chosun.com for more information.
Privacy Statement Contact privacy@chosun.com