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FLASH

1. 모션 트윈 만들기에 대한 내용을
마무리하고 정리해 보자.
자 이제 우리가 해야 할 일은 무엇일까? 모션 트윈을 넣는 작업은
모두 끝났다. 그렇다면 모두 끝난 것이 아닐까? 그렇지 않다.
모션 트윈을 넣기까지는 했지만 첫 번째 프레임부터 마지막 프레임까지
모션 트윈을 적용하기는 했지만. 무비에서는 아무런 변화가 없다.
위치가
같고 또한 모양도 같기 때문이다. 그렇다면 이 두 가지 항목을
바꾸어보자.
마지막 프레임에 커서를 위치시킨다. 그리고는 스테이지에 와서 이미지를
움직여 보자. 그리고 크기로 스케일 조정을 통해 키워보자.

마지막 프레임에 커서가 위치해 있고
이미지의 위치와 크기가 커졌다.
이렇게 해서 모션 트윈을 위한 모든 조건이 충족되었다. 참고로
또 한가지 옵션이 있는데
바로 이미지의 회전 방향을 정해 주는 것이다. 처음에 설명할 때는
모두 오토매틱으로
설정했었는데 이번에는 시계방향으로 돌기로 바꾸어 보겠다.
다음 장에서는 그 동안 만든 무비의
모양에 대해서 감상하도록 하겠다.

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