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FLASH

1.심벌에 대해서 알아보자.
심벌 : 툴박스를 이용해서 제작한 객체등을 심벌로 만들수 있다. 뿐만 아니라 불러온 이미지도 심벌로
만들수
있다. 심벌의 특징은 라이브러리 윈도우에
저장되어있는 상태에서 스테이지로 옮기기
만
하므로써 여러번 반복사용할 수 있다는 것이다. 하지만 이때에 전체파일크기에 용량의 증
가는 없다. 그리고 심벌을 편집하면 스테이지로
이동한 모든 심벌은 변화하게 된다.

참고로 뒤에 설명하겠지만 스테이지로 옮겨진 심벌은 인스턴스라 부른다.
2.인스턴스에 대해서 알아보자.
인스턴스 : 앞에서 잠시 이야기 했지만. 라이브러리 윈도우에 저장되어있는 심벌이
스테이지로 옮겨
지면 이를 인스턴스라 부른다. 인스턴스는
Instance Properties대화상자를 통해서 여러
가지
옵션을 변경할 수 있다. 심벌에서의 변화가 아닌 인스턴스의 색상 변화만으로도 여러
가지
표현을 할수 있다.

Instance Properties대화상자
*참고
: 플레쉬의 작업의 대부분이 심벌과 인스턴스에 대해서
이해하는 것이라해도 과언이 아닐정도
로
심벌과 인스턴스는 중요하다.. 심벌과 인스턴스에 대해서는 추후에 자세한 설명을 하겠다.
Instance
Properties대화상자의 내용도 심벌과 인스턴스챕터에서 자세히 다루겠다.
다음장에서는 라이브러리 윈도우에
대해서 설명하겠다.

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