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진놀이
 
1. 놀이 개요
겨루기 놀이의 대표적인 놀이로 진을 이용한 점이 특징이라 하겠다. 이 놀이를 중심으로 다방구, 나이먹기, 왔다리
갔다리(와리가리)등의 진을 이용한 놀이가 파생되었다고 보여진다. 조상들의 씩씩함과 활동성이 담겨져 있으며 요즈음
소극적이고 내성적인 아이들에게 적극성을 심어줄 수 있는 놀이라 할 수 있다. 이 진놀이는 양쪽 진을 중심으로 각
진으로부터 아이들이 나오게 되는 시간 차이로 전개되는 놀이로서 복잡한 규칙 없이 아이들 상호간의 자율성을 기초로
하고 있다.
2. 놀이 방법
① 두 패로 나눈다. 한패의 인원은 10명 내외가 알맞다. (이 때, 작전 계획이 무척 중요하므로 패 중에서
임의로 대장을 뽑기도 한다)
② 30m∼40m의 거리를 두고 눈에 쉽게 띄는 자연물을 이용하여 각자의 진지를 삼는 다.(전봇대나 눈에 잘 띄는
나무나 벽 등)
③ 한 편의 아이가 진에 손을 대고 있다가 진을 떠나면 다른 편에서 한 아이가 나와 쫓는다.
④ 이와 같은 방법으로 차례차례 진에서 나올 수가 있는데 먼저 진을 나온 사람은 나 중에 나온 사람에게 치이면
잡혀 포로가 된다.
⑤ 먼저 진을 나온 사람이라도 자기편 진으로 가 손을 댄 후 나오면 그보다 먼저 진을 나온 상대편을 잡을 수 있다.
⑥ 쫓기던 아이가 붙잡히면 포로가 되어 상대편 진지로 끌려간다. (단, 포로를 자기 진영으로 데려가는 동안에 아무리
쳐도 죽지 않는다)
⑦ 포로로 잡혀있는 자기편의 몸이나 손을 상대편 몰래 쳐주면 다시 살아날 수 있다.
⑧ 상대편을 모두 포로로 삼거나 상대편 진을 손으로 쳐서 점령하면 이긴다
3. 놀이의 효과
서로 쫓고 쫓기는 가운데 다리의 근력을 강화시켜주고 순발력을 기를 수 있다. 상대편을 피해 진을 점령하거나 자기편
포로를 구해 주어야하므로 민첩성도 키울 수 있다. 상대편의 나오는 사람을 보고 스스로 판단해서 나가야하므로 판단력과
자발적인 태도를 얻을 수 있다.
4. 놀이 활용의 초점
▶ 벽이나 나무 등이 없을 때에는 땅에 원을 그리고 진으로 삼는다. 손으로 치는 대신 발로 밟으면 된다.

▣아해미래교육연구소(www.edu4i.com)
제공
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