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FLASH

1. 브레이크 어파트를 이용한 무비를 제작과정에 대해서
알아보자..
이제 모든 과정이 다
끝나간다.
움직인 프레임의
구조는 아래와같다.

프레임을 불규칙하게 배열했다.
주의해야 될점은 너무 프레임 간격이 넓어지면
오히려 역효과가 생기고
바로 주변의 레이어의 프레임이 연속적으로 바뀌게 되면 오히려 단조로와
지므로 불규칙하게 배열해야 한다. 이제
남은 일은 대충 30프레임 정도에
키프레임을 넣어주는 일이다. 그 이유는
무비가 끝나고 잠시 이미지 상태로
보여질 시간이
필요하기 때문이다.

30번째 프레임까지 키프레임을 넣었다.
지금 모든 것이 모션 트윈으로 이어지고
있는데 13번째 프레임에는
모션 트윈이
안 들어가도 되었지만 본인이 넣었기 때문에
마지막까지 모션 트윈처리 되었다
하지만 무비의 재생에는 아무 변화가 없다.
완성된 무비의 모습
다음장에서는 무비 제작과정에
대해서 설명하겠다.
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