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FLASH

1. Motion Guide를 사용한
애니메이션의 제작과정을 살펴보자.
앞 장에서 시작점에 스마일을 일치시키기를 성공하였다면 물론 당연히
스마일을 정확하게
일치시켜야 한다. 그렇지 않으면 완성된 애니메이션무비가 모션가이드를
따라서 움직이지
않게 되는 것이다. 이번에는 20번째 프레임을 클릭하고 이때의
스마일의 위치를 변경해 준다.
20번째 프레임을 선택하면 1번째 프레임을 편집한 상태하고 같은
화면이 나올 것이다.
이 화면을 편집하지 않으면 1프레임부터 20프레임까지 플레쉬 무비가
상영되면서 아무런
애니메이션 효과가 나타나지 않게 되는 것이다. 20번째 프레임을
어떻게 변화시키느냐가
바로 애니메이션의 효과를 변화시키는 것이다.

스마일이 20번째 프레임의 가이드라인의
끝점에 위치했다.
이제 가이드라인을 활용하는 것은 끝났다. 다시 첫 번째 프레임을
클릭하자.그럼 스마일이
시작점으로 돌아와 있다는 것을 확인할 수 있을 것이다. 시작점으로
돌아온 스마일을 움직이게
만들기 위해서는 모션 트위닝을 걸어주어야 한다.
다음장에서는 모션 트위닝을 걸어준 플레쉬 무비가 움직이는 모양에 대해서 살펴보도록하자.

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