전체기사 PDF서비스 소년조선DB 소년조선을 읽고 보도자료

  Sitemap help

 

기사모음

컴퓨터/인터넷
 
 

인터넷 뉴스
  클릭!보물창고
  CD돋보기
  이주의 사이트
  컴퓨터 119
  용어 한마디
  인터넷에 교실을
  지금 네티즌들은
  바이러스 달력
  내가 만들었어요
 > 컴퓨터 배움터

책동산

신기한 과학나라

Hello English

신문으로 공부해요

글동산

NIE
 

조선일보
NIE
글로벌 에티켓
조선일보 DB
 

홈 > 재미있는 공부 > 컴퓨터/인터넷 > 컴퓨터 배움터 > FLASH

FLASH


 

 

1. Motion Guide를 사용한 애니메이션의 제작과정을 살펴보자.

앞 장에서 시작점에 스마일을 일치시키기를 성공하였다면 물론 당연히 스마일을 정확하게

일치시켜야 한다. 그렇지 않으면 완성된 애니메이션무비가 모션가이드를 따라서 움직이지

않게 되는 것이다. 이번에는 20번째 프레임을 클릭하고 이때의 스마일의 위치를 변경해 준다.

20번째 프레임을 선택하면 1번째 프레임을 편집한 상태하고 같은 화면이 나올 것이다.

이 화면을 편집하지 않으면 1프레임부터 20프레임까지 플레쉬 무비가 상영되면서 아무런

애니메이션 효과가 나타나지 않게 되는 것이다. 20번째 프레임을 어떻게 변화시키느냐가

바로 애니메이션의 효과를 변화시키는 것이다.

스마일이 20번째 프레임의 가이드라인의 끝점에 위치했다.

이제 가이드라인을 활용하는 것은 끝났다. 다시 첫 번째 프레임을 클릭하자.그럼 스마일이

시작점으로 돌아와 있다는 것을 확인할 수 있을 것이다. 시작점으로 돌아온 스마일을 움직이게

만들기 위해서는 모션 트위닝을 걸어주어야 한다.

다음장에서는 모션 트위닝을 걸어준 플레쉬 무비가 움직이는 모양에 대해서 살펴보도록하자.





Copyright
(c) 2001
DIGITAL CHOSUN All rights reserved.
Contact child@chosun.com for more information.
Privacy Statement Contact privacy@chosun.com