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FLASH


 

 

1. Modify에 대해서 알아보자.

 그동안 우리는 Modify를 위해서 달려왔다고 해도 과언이 아니다. 플레쉬 모든 기능은 이곳

modify에 와서 완성된다고 해도 과언이 아니다. 엄청난 기능이 들어있는 modify. 하지만 modify는

그동안 우리가 같이 공부했던 그러한 내용과는 질이 다른 내용이다. 그 만큼 난이도가 있는 내용

이라는 뜻인데, 지금 우리는 Insert의 모든 내용을 끝내고 온 상태이다. 과감하게 Modify의 내용을

접근해 나가보자. Modify의 내용 첫 번째 위치한 Instance는 우리가 그 전에 배웠던 symbol강의와

연관이 있다. 강의 첫시간에 플레쉬에 대한 전반적인 내용을 이야기 할 때 잠시 언급했었는데

심벌과 인스턴스는 아주 밀접한 관계를 가진다. 우리가 이미 symbol을 배웠기 때문에 심벌에 대한

내용은 잠시 언급만 하고 바로 인스턴스에 대해서 들어가기로 하자.

위의 그림은 심벌이 화면에 옮겨진 모습니다.

우리는 각종 심벌을 이미 접해 보았다. 가장 많이 접해본 심벌은 물론 노란앵무새일 것이다.

이러한 심벌들은 우리가 import를 통해서 얻을 수도 있고. 또한 import가 아닌 직접 드로잉 도구를

이용해서 얻을 수도 있다. 제작된 심벌들을 라이브러리에 저장해 놓았다가 언제든 원하는 시기에

사용할 수 있는데 이처럼 사용하게 되면 바로 이것이 인스턴스가 되는 것이다. 자세한 내용은

다음 장에서 다루겠다.

다음장에서는 인스턴스의 내용에 대해서 설명하겠다.





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