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FLASH


 

 

1.Insert 메뉴에 대해서 알아보자.

지난 시간에 우리는 view메뉴에 대해서 자세히 공부하였다. view메뉴는 기본적으로 플레쉬

무비를 제작하는데 작업을 능률적으로 해나가기 위해서 알아야 할 메뉴라고 지난 시간에

설명하였다. 또한 지난 시간에 insert메뉴에 대해서 잠시 언급했었는데 insert메뉴에는

그동안 우리가 배우지 않았던 개념이 나온다. 따라서 우리는  insert메뉴를 배우기전에

먼저 이러한 새로운 개념을 집고 넘어가야 하겠다. 우선 전시간에 보았던 insert메뉴의

외형을 다시 한번 살펴보자.

insert메뉴의 외형은 크게 6가지 틀로 나뉜다.

첫째로 우리가 알아야할 것이 symbol이란 개념이다. 물론 symbol이란 개념이 처음으로

나오는 것은 아니다. 우리가 공부했던 2차강의를 보라. 2차강의 4장에 보면 심벌과 인스턴스

라는 코너가 있다. 자 이제 직접 심벌을 삽입해야 하니 다시 한번 심벌에 대한 내용을

살펴보자.

다음장에서는 심벌에 대해서 설명하겠다.





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