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FLASH

1. New Symbol에 대해서
자세히 알아보자
전장까지는 convert to symbol에 대해서 알아보았다.
이번 장에서는 New Symbol에 대해서
알아보기로 하자.

symbol properties 대화
상자가 활성화 되었다.
convert to symbol에서는 이미지를 만든후에 개체 선택을
하고, convert to symbol을 해야지만
symbol properties대화상자가 활성화 되었었다. 하지만
New symbol에서는 명령을 실행하면
바로 대화 상자가 활성화 된다. 이유는 심벌을 만들기로 했으므로
먼저 이름과 Behavior를
정하기 위해서이다.

작엄중인 스마일^^; 심벌의 스테이지
화면이다.
지금 설명한 심벌은 어려운 듯 하면서도 무척 쉬운내용이다. 개념을
이해하기 전에는 또한
실제 만들어 보기전에는 심벌이란 개념이 낮설고 어려울 것이다.
하지만. 실제로 만들어보고
또한 사용해 보면 심벌이 어려운 내용이 아니라는 사실을 알게될
것이다. 자 이제 우리는 심벌에
대한 공부를 마쳤다. 첫장에서 설명한 내용대로 심벌을 통해서 제작된
플레쉬 무비는 용량을 크게
줄일수 있다. 반복적인 사용이 요하는 이미지라면 심벌로 제작하자.
다음장에서는 Layer에 대해서
설명하겠다.

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